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Wii《侍魂:六号胜负》前瞻(送给侍魂爱好者)(图文)
作者:波波 发布时间:2008-07-21 21:17:32 来源:电玩巴士

作者:猛男
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息

本作的简介
  本作并非侍魂系列的新作,所谓的六号胜负也就是由六款游戏集合而成的。这六款作品包括:侍魂、真侍魂、侍魂:斩红郎无双剑、侍魂:天草降临、侍魂:零、侍魂:天下第一剑客传。游戏在原有游戏内容的基础上加入了出招表。Wii版虽然不支持网络形式的对战,但却加入了一些迷你游戏。来增加游戏的可玩度。
画师:北千里
  北千里,日本知名插画家。曾是日本知名游戏公司SNK的美术设计师,担任侍魂64、侍魂64--阿拉斯斩魔传、苏醒的苍红之刃等游戏的人物设计和原画。SNK破产后,他转投CAPCOM公司,担任美术设计师。
  北千里的作品风格华丽,人物唯美而细致。不论是人设,还是插画,都能恰到好处地表现出人物个性以及游戏的风格特色。
  北千里在动漫、插画及格斗游戏界享有盛誉。经他设计的侍魂系列人物形象,虽已诞生多年,但至今仍被广大动漫及游戏迷们奉为经典,长久不衰。他本人也被许多有志于从事原画及动漫行业的人视为偶像。

侍魂系列游戏简介
  侍魂--十二剑士 (1993年)
  背景以及年代:1788年
  1788年末,世界各地突然局部性的引发天灾异变,瘟疫莫名而生,惊慌恐惧的人们在几度战乱的摧残下更落入不安与绝望中。曾几何时,在德川幕府压迫下起义失败的怨魂,借助暗黑神之力,带著无尽的仇恨复活,他-天草四郎时贞正是带来一切凶难的人,控制著不可思议的力量,传拨邪教,势必将世界落入破灭的黑暗中。再这段灾厄之中,像是命运紧紧系著似的,剑客们带著不同的信念,朝灾难发源之地前进。

  游戏背景和系统
  1993年,SNK总结多年来在格斗游戏领域的探索经验,推出了《侍魂》这一游戏史上第一部全员持械格斗游戏,从而标志着SNK开始正式迈上了自己的创作道路。
  首先《侍魂》区别与《街霸》的最大不同就是全员持械格斗,全部角色都使用兵器,并由此创新出"格剑"、"武器击飞"、"怒气"、"飞脚"等系统,由于使用武器的缘故,各游戏角色普通攻击的攻击判定和攻击威力和其他的格斗游戏大不相同,随便两、三个重斩让敌人毙命是常有的事。大大增加了游戏的刺激感和不确定性。
  其次,游戏的世界观设定和角色设定也摆脱了以往 "全世界格斗家会聚一堂,在民风各异的美丽场景中一较高下"的传统《街霸》模式,取而代之的是浓厚的"和风"气息。游戏的故事背景设定在幕府时代,角色也极富魅力,英俊潇洒的小橘子、豪气冲天的霸王丸、清纯可爱的娜可露露,能通过简单的肢体语言就能使角色的性格和特点这样突出,充分展示了SNK在角色设定上的非凡潜力。
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