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| Wii《侍魂:六号胜负》前瞻(送给侍魂爱好者)(图文) |
作者: 波波 发布时间:2008-07-21 21:17:32 来源: 电玩巴士
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侍魂--斩红郎无双剑(1995年) 背景以及年代:1789年 这个男人,被人们普遍称之为「鬼」,即是残忍无人性之意义,他的名子是「壬无月斩红郎」。斩红郎的刀子,无差别袭击过无数的村庄,所到之处无一幸免於难,男人、女人、老人、小孩,在斩红郎挥过的刀子中,血混浊在一起,屍体已经分不清谁是谁,走过一处,该处即成人间炼狱,所有听到消息的人无一不惧怕斩红郎,只是,祈求停止斩红郎杀戮的声音似乎被死亡前的嚎叫所掩盖了。一次杀戮中,斩红郎将刀穿进一名妇人身体,妇人尚未发出哀号时即像断线风筝似的倒地,女人手中的婴儿过度惊吓而哭泣了起来,凝视婴儿片刻的斩红郎,却没有下手,没有人知道为何斩红郎没杀婴儿,也没有人知道为何斩红郎不再袭击村落进行无差别杀戮,只知道他从此只找带刀的武士下手‧‧就这样过了数年後,为了使斩红郎赎罪的剑士们展开旅途。
 游戏背景和系统 95年12月,SNK推出了《侍魂》系列第三作--《斩红郎无双剑》,SNK在前作取得成功的基础上,并没有坐吃山空,而是在对系统进行完善的同时,大胆革新,给所有的《侍魂》fans们又一个惊喜。游戏大胆删除了半数的角色,并采用剑质和等级选择系统,同一角色会因为剑质的不同而在招数及性能上发生极大的变化,取消了Q版变化、伏倒等前作中一些不实用的动作,加入了闪避、空中防御、不意打、蓄气等新系统,新加入的系统实用度很强。同时大胆取消了投摔技,而采取"防御破坏"系统。 比起系统的完善和改进,游戏画面和音效的进步更另人震惊。角色屏弃了《真》中的写实手法,而采取与《少年街霸》相仿的漫画风格,更加鲜亮,所有角色的动作经过重新制作,动作更加潇洒流畅。角色新增加大量的招数,且画面的光影效果大大增强,各种华丽的演出效果令人激动。 游戏的背景达到了当时格斗作品的新高峰,可以毫不夸张称之为"艺术品":花雨纷纷的樱花树下、月色笼罩的江中竹伐无一不给人一种震撼性的视觉刺激。特别是娜可露露的主场,配着悠扬婉转的BGM,是迄今为止给我印象最深刻的格斗游戏场景。游戏的配乐巧妙地融合了"和风"和各种电子乐,每一个角色的曲目都特点分明。 侍魂--天草降临(1996年) 背景以及年代:1789年 时一七八九年,在各地连续发生洪水、寒流、大火、饥荒、疟疾後,岛原突然出现一座凭空而现,不可思议之城,城主之名,是曾经一度复活後被各地剑士打倒的天草四郎时贞,为了仇恨与征服现世,天草再度以暗黑之力复活,灾厄再度降临於岛原半岛这块土地上,人们对日益变大的魔城称之为「天草城」,惊恐害怕的发出无助的求救。感到魔性之力的剑士们,与被天草抓走,作为壮大自己天草城媒介的风间叶月的哥哥,苍月与火月,不约而同往天草城而去。
 游戏背景和系统 96年11月,SNK发布了《侍魂》系列的第四作:《天草降临》。经过前三代的经验积累,《侍魂》已经基本形成了成熟的风格,所以《天草降临》在系统上的改进并不多,增加了倒地攻击、十四连斩、一闪、自戮和怒气爆发系统,格斗系统明显向表演化发展,十四连斩--武器击飞必杀技、及十四连斩--怒爆发--连斩--一闪等等爽快的技巧都可以简单使用,对战的重点转在了十四连斩和怒爆发的的运用时机上,使对战的观赏性大大增强,但同时也导致了游戏风格的大幅度转变,使很大一部分原来的老玩家感到不适。或许是前作的基点高,所以感觉本作在画面上的表现没有什么进步,音乐方面还是和前作一样出彩。
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