3D侍魂--侍魂64(1997年) 背景以及年代:1789年
在二十数年前,名叫「坏帝尤加」的邪魔,在数日间将全国各地的孕妇之中的胎儿拔取,施以秘术,封印他们的能力与使命後又将胎儿放回母体。然而这些被施予坏帝咒术秘法的胎儿们,在慢慢成长的同时,其惊人的天赋异禀也渐渐显现出来,这些天才儿童们,也因此被称为「神童」或「鬼才」,数十年後,所有的儿童成长为大人,每一位都是具有相当优秀才能的佼佼者,不是名望相当高的大人物,或是社会阶层的上流、领导者,就是在自己的认知领域发挥的天才。之後,这段时间消失的坏帝尤加突然又出现了,以人类的人形师的身份,出现在这些曾被下过秘咒的人前,解开他们的封印,被解开封印的人们则变得暴乱与疯狂,坏帝希望从中找寻最优秀的半阳之男与半阴之女,配合为了给予无实体的暗黑神,还要一位无垢的胎儿,三者合一,才能使暗黑神复活於现世,到底坏帝尤加的阴谋能否实现,而半阳之男,半阴少女,无垢的胎儿又是?

游戏背景和系统
数十年后,他们成为了优秀的青年,闻名全国。一日,坏帝土人以人类的姿态出现,把他们的封印解除。坏帝的目的便是在他们之中选取男女二人再合而为一,唤出半阴半阳的黑暗神.被解除封印的他们,全部都发狂而变成残暴之徒,社会陷入混乱.而黑暗神本身,因只能在魔界生存,并不能支配人间。只有最终形态的黑暗神才可诞生人间,而这种形态,除了男女和一,更要一位污垢的胎儿作三合一体。坏帝为了令黑暗神复活,不断寻找能完全和体的男女,以及能与他们合而为一的污垢胎儿......
利用了 SNK 的最新基板[Hyper Neo Geo 64]的[侍魂 Samurai Spirits]与以往的侍魂系列有很大的区别。他是使用了立体的人物与背景,更设有多重场景的系统,按玩者的移动而转入不同的场景战斗。除了能源槽之外还有一个气槽,每当用D走动的时候会用上,当角色静止时会自动补回,若气棒用完则角色会气绝。登场人物的招式与之前的四代差不多,每人都是有修罗/罗刹之分。而广受欢迎的[怒爆发]以及[一击必杀]亦有保留下来。
侍魂--阿修罗斩魔传(1998年) 背景以及年代:1791年
不为人知的地方,当妖气天地贯连一气之时,最邪恶的妖魔「坏帝」尤加於是复活。其再度出现的目的,即是以半阳之男与半阴之女使现世与魔界统一,并让暗黑神复活,完成自己所想建设「理想乡」的目的。为了找寻半阳半阴之子,曾被封印使命,被尤加的魔力所控制的人们,也为了建设理想乡所必需的仪式而制造杀戮,使幕府的政策残酷而无人道,也因此藉机反乱,乱世之中,百姓民不聊生,妖魔乱世的原故而频频出现瘟疫疾病,因此死亡的人们推积的就像山一般,但是妖魔却也更加的欢喜。魔界的祭坛设在以屍体所堆积成的山上,就在坏帝要开始仪式完成野心时,从魔界的深渊中回来的男子,站在黑暗中,为了向尤加复仇的漆黑剑士,他的名子是-阿修罗。现在,一幕现世与魔界间的复仇剧於是展开。

游戏背景和系统
游戏使用HYPER NEOGEO64系统,侍魂系列的第六弹,阿斯拉斩魔传发表於1998,延续侍魂64一的画面,3D的效果与战斗系统,较为特殊的,应该是角色方面完全分明的「修罗」与「罗刹」之分,还有新角色,类似魔法剑士的复仇者阿修罗、类似书法家的八角泰山。另外,另外,还区分了不能恢复的躯体打击和一定时间内能够恢复的肢体打击,追加了反弹,受身,低跳等招数。