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| Wii《侍魂:六号胜负》前瞻(送给侍魂爱好者)(图文) |
作者: 波波 发布时间:2008-07-21 21:17:32 来源: 电玩巴士
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剑客异闻录:苏醒苍红之刃(1999年) 背景以及年代:1811年 二十年过去,在坏帝尤加灭亡的那一刻,剑士们回到自己的归途。曾几何时,另一鼓势力却悄悄蕴酿,命运的齿轮从不停止的转动著。在江户近海的孤岛,一处被称为「牢人街」的九流之地,是幕府为了收容那些无法适用时代更动的世界,持刀带剑的浪人而设立的,就这样,无管制状态下的牢人街可说是文化开明後留下的黑暗。此时,意欲利用这批浪人颠覆幕府,声称是「被选中要成为开创新世界的人」的霸业三刃众,开始统合并组织成一个庞大的势力,而牢人街,也从收容无所适从的浪人,使他们能够重新回到新社会的场所,成为充满血腥与杀戮的修罗场,只有强者能站到最後一刻存活的无法地带,开始被称为「离天京」。离天京,苏醒的苍红之刃的舞台,为了达成计划与为了阻止计划的两人—九葵苍志狼与九鬼刀马,和其他剑士将卷入命运的旋涡中。
 游戏背景和系统 游戏系统延续侍魂系列,怒气值系统依旧存在,这个属于"武士魂"系列的战斗特色,当气集满后就能使出大威力的武器掉落技(将敌方武器弹飞),此外超必杀技的设定也一并延续下来。 而比较特别的是:一般格斗游戏有所谓的三战两胜制,生命值归零即死亡,要连赢两场才算获胜,不过在《剑客异闻录》里,做了设定上的变化,也就是生命值分为三阶段,每打到一个阶段,就无法再进行追击,角色也会出现一段对话,有点像真实的对决场面,一个人命一条,归零就算游戏失败,将刀剑互击的对砍游戏,残忍的表现出适者生存,不适者淘汰的意味出来。
真说武士魂-武士道烈传(1997) 邪天降临之章 复活於现世的天草四郎,决心要征服日本,并使暗黑神复活现世,为了各自不同的目的,六名剑士各自展开了旅途 妖花恸哭之章 查觉魔界凶暴的恶神-罗将神复活的和独,将希望寄托在後起新秀的剑士上,而世古代代相传,必须在罗将神复活时再度打倒他,谨记在心的疾风之铃音,也为了完成一族的使命而与之同行。 游戏背景和系统 在家用主机版发售,以侍魂角色故事为主题的RPG游戏,除了以大家熟悉的人物与故事、RPG形式的操作方法,较为特殊的是游戏发售时Neo Geo CD、Playstation、Sega Saturn三种家用主机的版本,拥有不尽相同的故事,Neo Geo CD可以使用特别角色绯雨闲丸进行独立的故事,Playstation在其他可用的角色有其支线故事,而Sega Saturn则有黑子与花讽院和独的问答与笑话。故事方面每个版本都具有两章节「邪天降临之章」与「妖花恸哭之章」,邪天降临之章中每名角色的出发处都不同,而妖花恸哭之章则相同。角色方面可以选择六位主角,其他熟悉的角色在游戏进行中也会为了各种理由而成为暂时的伙伴,也有全新的面孔,如王虎的兄弟王龙、妖花恸哭之章里的固定加入伙伴-疾风之铃音。另外,RPG游戏必备的”必杀技”除了是各角色善长的招式外,还可以设定直接指定或自己输入,替游戏增添了些许乐趣,在习惯直接刀刃相向後,不访尝试化身为剑士,在各地奔走的感觉。 对这款游戏发售前的一些看法: 没有新内容多少会令人失望,但是侍魂系列一向拥有自己的追随者,或许根本无需担心它的销售量问题,但是此系列也较旧没有出过新作了。多多少少让人对它的前景感到有些担忧,哈哈~到了游戏发售时候它的销售量自然就能能见分晓了。 游戏系统大致解析: 系统方面,看游戏简介方面就能猜出个大概来了。没有加入很复杂的操作,从得到的消息来看游戏也并不是利用体感来挥刀的。(这样其实很累来着,而且非常不好控制来着)不过介于Wii的双截棍手柄并不是非常适合玩这类游戏来着,相信游戏或许会直接只要用右手柄就能全部控制来着,这是最好不过的。相信应该可以毕竟键位也不多。画面方面我觉得厂商还是会保持原来的风格不变。这也是招牌式的画面了。老玩家们是不会抱怨的。另外出招难的问题也得到了解决,在暂停的菜单内可以直接观看出招表。想当时....只用重刀通关想起来就想笑了,放出个绝招就在机房狂叫...现在觉得好傻来着。有了出招表就方便多啦。不懂的马上看看.没玩过该系列的也能马上上手了。毕竟这个系列不时靠华丽的连续技吃饭的~
 上图可以看出游戏中能创造出自己的个性角色,而不是呆板的只是1P和2P的两种服装了
 上方的图片就是游戏中的小游戏了。狗狗接食物...还真是滑稽呢。不过真狗狗的脸色还真可怕。 结束话语 游戏短暂的前瞻就到此为止了。希望侍魂系列能再度强大起来,游戏始终还是一个老牌的格斗游戏,笔者我也不希望就这样没落下去了。(男人就该拿起自己的剑变强大!)恩,就到这里下次再见了。
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