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《合金弹头7》详细游戏评测+上手指南 (图文)
作者:波波 发布时间:2008-07-17 15:12:07 来源:levelup

作者:青秀山【N.P.C】
来源:levelup.cn
原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-657007.aspx
转载请注明以上信息。

      万众期待的《合金弹头7》终于降临了,这不仅是《合金弹头》系列第一次登陆DS平台,而且并不是像GBA上那样的外传而是正统续作。本作在07年发布之初就因为选择DS平台而非街机引起各方争议,现在游戏终于发售,就让我们起来看看本作的表现吧。

关于剧情

        没错,想必不少人早就想到了,这次我们的敌人还是率领叉叉军团莫丁大叔。不过这一次嘛,莫丁大叔可是打开了时空之门,叫来了未来军团哦。面对这群未来战士,我们的主人公们该如何战胜他呢?大家自己玩一玩就知道了~(废话,当然是用枪了)


画面

        本作的画面沿袭了系列的风格,依旧是2D场景+搞笑的人物,当然也有部分背景采用了3D,例如任务4中的瀑布背景。本作的画面同系列一样,色彩丰富,爆炸效果和子弹的效果也做得不错,把那战火硝烟的炽烈场景表现得很好。本作为了配合DS的双屏特质,将战斗画面置于上屏,下屏用来显示地图,地图上会表示有战场地形、战俘位置及其奖励的道具。人物的动作也相当流畅,各种机械、枪械的表现也很不错。

   

        但是,跟以往比起来,本作的画面还有些许不足之处。首先,SNK大概是想表现一种大场景,增加同屏人数,故而把人物的比例做得比较小,但这反倒使人看起来有些不舒服。其次,这次的2D背景个人觉得有点模糊感。再次,笔者感觉,本次的下屏显示真是鸡肋了些。本身MS就是一款快节奏的游戏,而本作的地图却偏要用触笔去移动察看,不过我想很少有人会在那种子弹横飞的时刻腾出一只手去点下屏吧,如果做成像《恶魔城》那样一目了然的地图会更好;撇开这点不说,那下屏的地图也做得太粗糙了,可算是“马赛克”级的了。

        总的来说,本作的画面还算不错,不过不失吧。

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