2.本作沿用6代的Rush Blaster系统。随着攻击敌人画面左下方的槽会不断增加,最高可达4个槽。每增加一个槽打败敌人所得到的分数会依次变为2、4、8、16倍。4个槽满了之后,槽会开始慢慢减少。不同的武器攻击敌人增加的槽的速度有差异。

3.关于新模式。一、增加了军校模式,在该模式下,玩家将通过不断完成萌教官辛西娅所派发的任务来提升军衔。所派发的任务有以下几类:据点攻击、俘虏救出、物资回收、特别训练、目标歼灭。各任务均是在各大关卡中进行。二、增设了俘虏察看模式。这个模式实际上就是考验大家对游戏的熟练程度,众所周知,只有在不接关的情况下,俘虏才会被真正救出。里边的“解放率”可以看作是对大家技术的评定,诸君加油吧!
4.关于流程与难度。本作一共有7大关,跟以往比起来,这个数量也挺多的。不过,根据笔者目前的观察,每一关都没有分支,都是一条路通到底,这就导致流程比较短,如果熟练的话,1个半小时左右就能穿板(以普通难度推算)。至于本作的难度,以普通模式而言,还是挺有挑战性的,不过跟魂斗罗4比起来就好多了。另外,本作的投币次数是有限制的,靠投币的朋友们可得好好练技术了。
5.关于乘物与武器。武器方面,笔者目前只发现新增了T弹,效果是放出带追踪功能的贯穿闪电,威力不错,不过只有两关才有这种武器。此外,H、2H、4H、S、大S、R、C、D、F、L、I、Z弹均有出现,种类相当丰富。乘物方面,由于关卡设计的原故,这次就没有动物骑了。本作新增了轨道机器人和巨型机器人两种乘物,他们分别出现在mission2和mission6。轨道机器人感觉不是很好用,威力一般;巨型机器人是BOSS战专用的,在mission6的最后,玩家将会与万年宿敌光头机枪大叔来一场壮烈的MS战斗!巨型机器人与其他乘物略有不同,详见下:
| 十字键上/下 | 上防御/下防御 |
| 十字键前/后 | 移动 |
| Y | 机枪 |
| A | 远:光束炮 近:重拳 |
| B | 跳跃 |
其他登场的乘物还有喷气机、坦克、两足机器人(2种)等,最终乘物的种数为6种(除mission5外皆有乘物)。不过没有动物骑真是很可惜啊.......

6.关于特殊状态。本作取消了特殊状态,连最普通的胖子状态也没有了 ,乐趣下降.....
7.关于联机。本作不能联机,只能单人进行游戏。这一点可算是本作最大的遗憾,直接导致乐趣下降不少。还有,本作也不能进行WIFI。(搞个WIFI排名都好啊......)
结语
撇开“合金弹头正统续作”这个头衔,本作可以说是DS上一款不可多得的ACT杰作,乐趣与挑战皆有,手感上佳,情节爆笑,场面火爆,是一款适合休闲消遣与挑战困难的作品,这里向喜欢ACT的朋友们以及系列FANS推荐。不过,跟系列以往比起来,本作在不少方面均有缩水,只能算是一款中规中矩的作品。虽然本作最后出现了“PEACE FOREVER”字样,但我们还是希望下次SNK能给我们带来更有趣的《合金弹头》!
