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三国战纪风云再起中有哪些特殊的小技巧

作者:互联网  时间: 2020-11-05 15:45:09  

三国战纪风云再起中有哪些特殊的小技巧,不知道的小伙伴们没关系,本期波波小编给大家带来三国战纪风云再起的特殊小技巧,喜欢的小伙伴们快来波波三国站看看吧!

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【引兵的技巧】

在一定难度以上,小兵有着互相吸引和排斥的原理。

定律1:小兵在一起的时候很难把其中一个引开。

破解方法:可以引某一个出招,然后迅速把其他兵引开或撩倒。

定律2:小兵在分开很远的情况下很难把他们引到一起。

破解方法:让小兵同时面向自己,自己不要离小兵太远。

定律3:你在攻击一个小兵的时候其它小兵会飞速过来支援,让你不能打完一套连招。

破解方法:利用转身间隙释放能令小兵失去行动能力的普通道具,赵云可以利用空5来躲避。

注:定律2的破解中小心飞身攻击和远距离攻击。

面向小兵,他会远离你;背向小兵,他就会过来砍你。赵云打小兵,用上下错位比较好,被破坏几率相对小很多。铁甲兵不同,正的背的都会积极靠近你。女刀兵和弓兵性质有点相似。

【对夏侯渊、曹丕和魏延的超高HIT连技】

在打BOSS时可以利用小兵来破四招一式,这个大家都知道的。打BOSS时,可以在离小兵比较近时先打到小兵再打到临时凑上来的BOSS,这样破招一般能多打1~3连击。这种方法运气成分比较重,因为如果小兵开始就和BOSS(有3个BOSS除外)站在一起,是一定会优先打到BOSS的,就无法破招了(还可以在连招过程中夹兵破招,不过运气成分更大),但是有三个BOSS例外:定军山的夏侯渊、曹丕和桥上的魏延(北山的夏侯渊及水战的魏延是和其他BOSS一样的)。

这三个BOSS在和小兵站在一起时,是一定会先打到小兵的,这也是打这三个BOSS的过程中加入小兵就会断招的原因,因为加入小兵后,都是一直优先打到小兵的,对BOSS的连招不断才怪。但是,事物都有两面性,可以利用这个特点来进行对这三个BOSS的更惊人的破四招一式的连招。

以赵云打曹丕为例,先将一个肥肥打去约60%的血,20级的话就是AA再66A就可以了,然后走到下面的缺口那里,等曹丕和肥肥都下来并且在一起,就可以打以下的18连击了:66A+A+466A+A+46AAA+28A+AAA+28A+AAA+28A(第5HIT时肥肥正好死掉);肥肥血更少时另一种18连:66A+A+466A+AAAA+28A+AAA+28A+AAA+28A(第4HIT肥肥死掉)。因为前面的几下都是66A和A,是几乎不会因为打到了两个人而动作变慢,连招的HIT不会掉,而每一下都是先打到小兵后打到BOSS(差别只是极短的一瞬间),所以前面的几招不会记在对BOSS的四招一式里面。

其他人打这三个BOSS也可以用类似的方法(BOSS和小兵在一起;第4下小兵死掉)

白黄:66A+A+466A+AAAA+236A×5(16HIT)

魔张:66A+A+466A+AAAA+236A×4+82A(20HIT)

张飞:66A+A+466A+AAAA+46A+AAA+46A+AAA+46A(18HIT)

张辽:2BA+B+A+2BA+B+AAAA+46A+6AAA+46A+6AAAA+46A(21HIT)

陆逊:2BA+B+A+2BA+B+AAAA+6A+28A+6A+28A+6A(17~20HIT)

诸葛亮:66A+A+466A+AAA+4AAA+214A+66A+A(13HIT)

66A+A+466A+AAA+4AAA+214A×3+A(16HIT,难度太高,仅供参考)

黄忠:66A+A+466A+AAAA+46A+6A+46A+6A+46A+6A+46A+236A(20HIT,难度太高,仅供参考)

也许有人会说打那么高的HIT其实也没有意义呀,后面加的分不高啊。可能确实如此,但是风云的吸引人之处就在于形形色色的华丽连招啊,层出不穷的新连招才是风云的生命力之所在。我在这里只是抛砖引玉罢了,希望大家也不要放弃对风云的连招的研究,把自己的心得让大家分享,本人认为一篇比较好的文章,所以就转过来大家一起看看,一同学习一下,我想这也是作者本人的希望。

【无需撞空而打出空震连招的特殊技巧】

这个方法很简单,就是66A打中敌人,稍微慢点再接AAA,其中66A后敌人后退,AAA是不连接在一起的,但又有那种66A后的效果,就是可以转身再连。

【对破招概念的补充】

以前不是说貂蝉要是第一个A是打空的,那么就算后面续出来的A打到人也没破招,比如

1、A(打空,没打到任何东西)AAA(后面的全部打到BOSS身上)236A+236A+236A+236A(3+5+4+4+1=17hit,还是四招一式,没破招);

2、还有各个角色打出第一个A的时候,小兵挡住,后面的A就算打到也是没破招,比如拿赵云来说,A(小兵挡住)AAA+6AA+B8AA+B8AA+8A(3+2+2+2+1=10hit,照样是四招一式,没破招),郁闷啊!!!

上面两种情况都符合了破招的定义,但是就是不破招,后来大家都没办法解释这种现象,下面我用下面的方法来解决,我觉得破招还有下面几点才会符合:

1、第一个A要打到这个介质(介质包括人和动物,指活的有血量的东西,像桶、箱子,还有跑出来射箭和扔炸弹的兵不算,个人觉得那种是属于机关),后面续出的A打到另外一个介质这样才有破招。(像貂蝉那种虽然说是后面续出的A打到的,第一个A没有打到,但是第一个A的时候是打空的,就是没有打到我所说的介质的,所以不算破招)。 2、第一个A虽然有打到这个活的介质,但是小兵是挡着的,说明小兵没去血。就算后面的续出的A打到了,也是没有破招的。 3、第一个A虽然有打到这个活的介质,但是后面续出的A照样还是打在这个介质上,就是打的对象没有转移,所以第一招已经算在第一个挡着的A上了,后面续出的AAA不算一招,6AA算第二招,B8AA算第三招,第二次的B8AA算第四招,最后的8A算一式。还是4—1,没破招。

总结下来,就是三句话

1、必须在有血有肉的介质身上才会产生破招。

2、必须让被打介质损血才会产生破招。

3、最少需要双兵才会破招。(其实第三点以前别人说过了,就是说单兵不可能破招的)

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